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Le premier à pousser le robot adverse en dehors du dohyo est le vainqueur.


 
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Les combats

Un combat consiste en 3 rencontres de 3 minutes chacune. Le premier à remporter 2 points est déclaré vainqueur du combat.

En cas d’égalité
Quand aucun des robots n’a reçu de points ou les deux robots ont 1 point, le vainqueur est désigné par les juges. S’il n’existe pas de supériorité évidente et aucun vainqueur n’a pu être désigné, une rencontre supplémentaire est jouée.

 

Rencontres

Les robots seront placés de coté, l’avant de l’un en opposition avec l’avant de l’autre.

• Les participants attendent l’ordre de l’arbitre pour démarrer la rencontre.
• Pendant le match, le co-pilote (personne de l’équipe ou d’une autre équipe) ne doit
pas intervenir dans le pilotage, ni dans les réglages du robot.